Administration, ekonomi, juridik
Bygg och anläggning
Chefer och verksamhetsledare
Data/IT
Försäljning, inköp, marknadsföring
Hantverksyrken
Hotell, restaurang, storhushåll
Hälso- och sjukvård
Industriell tillverkning
Installation, drift, underhåll
Kropps- och skönhetsvård
Kultur, media, design
Militärt arbete
Naturbruk
Naturvetenskapligt arbete
Pedagogiskt arbete
Sanering och renhållning
Socialt arbete
Säkerhetsarbete
Tekniskt arbete
Transport
 
< tillbaka
 

Grafikhandledare PlaygroundSquad

Grafikhandledare och mentor till PlaygroundSquad 🎮

Du har gjort spelen.
Nu kan du få vara med och forma människorna som gör nästa.

Du kan Maya, du kan spelproduktion, du vet hur det känns när en rigg vägrar fungera, när animationen inte sitter eller när en asset som såg fantastisk ut i Maya plötsligt ser helt annorlunda ut i motorn.

Men det är inte bara din tekniska kompetens vi är ute efter.

Vi söker dig som vill föra vidare det du kan – och vara den person du själv hade velat ha bredvid dig när du var ny i branschen.

På PlaygroundSquad möter du studenter som är mitt i sin resa mot att bli spelutvecklare.
De kommer från hela världen med olika erfarenheter och personligheter.
Din uppgift är att hjälpa dem att bli så bra som de kan bli.

Du är mer än bara en grafikhandledare.

Självklart kommer du att prata grafik och hur det faktiskt fungerar när man bygger spel på riktigt.
Men sedan händer det andra.
Du blir också mentor, bollplank, lyssnare och ibland den som bara behöver säga: ”Det är lugnt.
Vi löser det här.”

För ibland är problemet inte dålig topologi.
Ibland är det självförtroendet, ibland är det gruppdynamiken, eller att man helt enkelt inte vet vilket håll man ska gå åt.

Då behöver du den mänskliga förmågan att möta människor där de är.
Vi vill att du ska kunna möta studenterna där de är, se deras potential och hjälpa dem hitta sitt sätt att utvecklas.

Okej, men grafiken då?

Jo, den är viktig.
Maya är vårt huvudsakliga verktyg, och du behöver känna dig trygg med grundläggande 3D, animation, rigging o skinning, UV-mappning, material, texturering, VFX och så vidare.
Extra plus är det om du har koll på, TenGine, Blender, Godot, Unity, Unreal Engine, att leda team eller undervisa.

Du behöver inte kunna allt.
Men du behöver ha riktig erfarenhet av spelproduktion och förstå hur grafik faktiskt används i ett spelprojekt.

Det här är för dig som...

· kanske frilansar och vill ha sköna kollegor, en arbetsplats att gå till och en fast anställning.

· har några år i spelbranschen bakom dig och känner att du har saker att ge tillbaka.

· blir genuint glad när någon annan lyckas.

· kanske vill flytta hem till Dalarna igen!

· förstår att en framtida spelutvecklare behöver mer än teknisk kompetens.

Det är ganska coolt.

Välkommen till oss!

PS.
Det finns andra grejor än grafik att lägga till tjänsten som gör att den kan bli större, beroende på vad du kan och vill framåt.
Men det kan vi prata om.

TENSION education AB


Sverige
Trotzgatan 29
Falun
webbsida: playgroundsquad.com
Martin Henriksson
Utbildningsledare
epost
publicerad: 2026-09-09
3D artist
Tills vidare
Deltid
start: Tillsvidareanställning (inkl. eventuell provanställning)
Fast månads- vecko- eller timlön
referens: Ansökan handledare PSQ
epost
sista ansökningsdag: 2026-09-30
körkort: B
erfarenhet: must have skill:3D-grafik-Autodesk Maya
must have skill:Dataanimation
must have skill:3D-modellering
must have skill:Texturering
must have language:Svenska
must have language:Engelska
must have work_experience:3D artist




Källa: ArbetsAnnonser.se